TripUp

Riprogettare la pianificazione dei viaggi di gruppo per ridurre gli attriti e mantenere gli amici allineati.

User research

TripUp è un'app mobile progettata per aiutare i gruppi a organizzare viaggi insieme.

Il concetto originale era quello di ridurre gli attriti durante il processo decisionale condiviso, semplificare il tracciamento delle spese e rendere più fluida l'intera esperienza di viaggio.

Sebbene i primi utenti abbiano apprezzato l'idea, la ricerca ha rivelato punti di attrito ricorrenti:

  • Le decisioni di gruppo avvenivano in modo spontaneo.

  • Gli utenti abbandonavano i flussi complessi e spostavano le conversazioni su WhatsApp.

  • La gestione delle spese diventava frustrante alla fine dei viaggi.

  • I partecipanti volevano contribuire senza sentirsi sopraffatti.

La riprogettazione si è concentrata sulla creazione di un'esperienza più rapida e collaborativa per la pianificazione, il voto e il saldo delle spese.

Insight principali

User research

TripUp è un'app mobile progettata per aiutare i gruppi a organizzare viaggi insieme.

Il concetto originale era quello di ridurre gli attriti durante il processo decisionale condiviso, semplificare il tracciamento delle spese e rendere più fluida l'intera esperienza di viaggio.

Sebbene i primi utenti abbiano apprezzato l'idea, la ricerca ha rivelato punti di attrito ricorrenti:

  • Le decisioni di gruppo avvenivano in modo spontaneo.

  • Gli utenti abbandonavano i flussi complessi e spostavano le conversazioni su WhatsApp.

  • La gestione delle spese diventava frustrante alla fine dei viaggi.

  • I partecipanti volevano contribuire senza sentirsi sopraffatti.

La riprogettazione si è concentrata sulla creazione di un'esperienza più rapida e collaborativa per la pianificazione, il voto e il saldo delle spese.

Insight principali

  • Tipi di utenti

    L'Organizzatore crea il viaggio, invita i partecipanti, mantiene attivi i piani.

    Il Partecipante vuole contribuire, preferisce interazioni leggere e ha bisogno di visibilità senza complicazioni

  • Decisioni spontanee

    La maggior parte delle decisioni viene presa durante il viaggio.

    L'esperienza deve supportare azioni rapide e collaborazione in tempo reale.

  • Partecipazione collettiva

    Tutti vogliono dire la loro su:

    • Ristoranti

    • Attività

    • Spese

  • Bassa tolleranza per gli ostacoli

    Se un'azione richiede troppi passaggi, gli utenti passano a WhatsApp.

  • Tipi di utenti

    L'Organizzatore crea il viaggio, invita i partecipanti, mantiene attivi i piani.

    Il Partecipante vuole contribuire, preferisce interazioni leggere e ha bisogno di visibilità senza complicazioni

  • Decisioni spontanee

    La maggior parte delle decisioni viene presa durante il viaggio.

    L'esperienza deve supportare azioni rapide e collaborazione in tempo reale.

  • Partecipazione collettiva

    Tutti vogliono dire la loro su:

    • Ristoranti

    • Attività

    • Spese

  • Bassa tolleranza per gli ostacoli

    Se un'azione richiede troppi passaggi, gli utenti passano a WhatsApp.

  • Tipi di utenti

    L'Organizzatore crea il viaggio, invita i partecipanti, mantiene attivi i piani.

    Il Partecipante vuole contribuire, preferisce interazioni leggere e ha bisogno di visibilità senza complicazioni

  • Decisioni spontanee

    La maggior parte delle decisioni viene presa durante il viaggio.

    L'esperienza deve supportare azioni rapide e collaborazione in tempo reale.

  • Partecipazione collettiva

    Tutti vogliono dire la loro su:

    • Ristoranti

    • Attività

    • Spese

  • Bassa tolleranza per gli ostacoli

    Se un'azione richiede troppi passaggi, gli utenti passano a WhatsApp.

Decisioni chiave di design

Sostituisci il caos della chat con sondaggi leggeri

Problema

Le decisioni di gruppo spesso risultavano frammentate su diversi canali.

Soluzione

Un sistema di sondaggi leggero consente agli utenti di:

  • Creare sondaggi direttamente all'interno del viaggio

  • Suggerire opzioni rapidamente

  • Votare in tempo reale

  • Aggiornare automaticamente l'itinerario

Questo riduce lo sforzo di coordinamento e crea una fonte di verità condivisa.

Rendere flessibile la divisione delle spese

Problema

Non tutte le spese devono essere divise equamente. In questo caso, alcuni partecipanti hanno preso parte alla cena ma non hanno bevuto il vino.

Soluzione

Gli utenti possono:

  • Aggiungere spese rapidamente

  • Escludere partecipanti quando necessario

  • Aggiornare i saldi automaticamente

Ridurre la complessità del regolamento

Problema

Saldare le spese tra più persone crea trasferimenti non necessari.

Soluzione

TripUp consolida i debiti automaticamente e calcola il numero minimo di pagamenti richiesti.

L'intero processo

Strutturare un'esperienza di viaggio complessa

La pianificazione del viaggio comporta diverse attività interconnesse:


  • Coordinare le persone

  • Prendere decisioni

  • Gestire gli itinerari

  • Tracciare le spese

  • Saldare i bilanci


Una delle sfide principali è stata la creazione di un'architettura dell'informazione che mantenesse collegate queste attività senza sopraffare gli utenti.

Flussi utente e Wireframe

Sulla base dei risultati della ricerca, ho mappato l'intera esperienza end-to-end per identificare i momenti in cui gli utenti avevano maggiore probabilità di abbandonare l'app e spostare le conversazioni altrove.

Particolare attenzione è stata dedicata a tre flussi critici:

Creazione e votazione di un sondaggio

Gli utenti avevano bisogno di suggerire opzioni e prendere decisioni rapidamente mentre erano in movimento.

Registrazione delle spese condivise

Il processo doveva supportare sia scenari semplici sia dinamiche più complesse, come l'esclusione di specifici partecipanti da determinate spese.

Saldare i saldi

Il flusso finale di liquidazione si è concentrato sulla riduzione al minimo dello sforzo consolidando i debiti e riducendo le transazioni non necessarie.

Per convalidare la navigazione e il completamento delle attività, ho creato un wireflow dettagliato che copre l'intero scenario, dalla pianificazione del viaggio al saldo finale.

Test degli utenti

Valutare chiarezza ed efficienza

Dopo aver definito l'architettura e i flussi di lavoro, ho condotto test di usabilità con utenti che rappresentavano entrambi i profili principali (personas):

  • Organizzatori

  • Partecipanti

Ai partecipanti è stato chiesto di completare compiti realistici legati al viaggio, basati sullo scenario del progetto.

Attività chiave
  • Creare un sondaggio e votare per un ristorante

  • Aggiungere una spesa condivisa

  • Escludere utenti selezionati da un costo

  • Comprendere il proprio saldo

  • Completare il saldo dei debiti

Risultati principali del test utente

La creazione dei sondaggi è stata intuitiva

Gli utenti hanno capito rapidamente come creare opzioni e partecipare alle decisioni.

La suddivisione delle spese richiedeva ulteriore chiarezza

Alcuni partecipanti inizialmente si aspettavano che le spese venissero divise equamente per impostazione predefinita. Per risolvere questo problema, ho migliorato la visibilità relativa alla selezione e all'esclusione dei partecipanti.

Le informazioni sul saldo sono state molto apprezzate

Gli utenti hanno costantemente apprezzato la possibilità di avere una panoramica chiara di chi doveva cosa e perché.

Il saldo dei debiti ha generato la massima soddisfazione

I partecipanti hanno risposto positivamente all'approccio di consolidamento del debito, che ha ridotto il numero di pagamenti richiesti.

Le intuizioni derivanti dai test hanno portato a diversi miglioramenti:

  • Flussi di gestione delle spese semplificati

  • Riepiloghi dei saldi più chiari

  • Gerarchia più forte tra i saldi dei viaggi e i saldi generali

  • Riduzione del carico cognitivo durante il saldo


Questi perfezionamenti hanno contribuito a creare un'esperienza più rapida e intuitiva, in linea con l'obiettivo del progetto di ridurre al minimo gli attriti.

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